Molto bene carissimi amici, oggi trattiamo W.I.T.C.H., fumetto italiano ideato da Elisabetta Gnone (testi), Alessandro Barbucci (disegni/character design) e Barbara Canepa (colori) che ha avuto una lunga serializzazione dal 2001 al 2012 per ben 139 volumi pubblicati da The Walt Disney Company Italia. Il suo grandissimo successo anche all'estero è sicuramente dovuto anche al suo vasto merchandising che comprende un videogioco per GBA, un breve manga, romanzi a fumetti USA e recentemente una serie di graphic novel italiane che si pongono come reboot della saga
Il mondo di Kandrakar: Leadership e le 5 guardiane
Il 1º volume esordisce mostrandoci i membri di un congresso situato all'Interno di una fortezza sospesa sul vuoto in un mondo conosciuto come Kandrakar appartente a un'altra dimensione formatosi quando l'armonia tra spiriti e creature che vivevano nello stesso regno venne compromessa e scoppiò un'eterna lotta tra il bene e il male con la necessità di innalzare una muraglia per dividere i buoni dagli empi. La leadership di Kandrakar vede al vertice una guida onnisciente detta Oracolo, che al netto dei suoi incredibili poteri, può assistere solo agli eventi che si svolgono in infiniti mondi senza intervenire direttamente; seguono una serie di saggi, guerrieri, e le guardiane simili a fate. Le guardiane devono essere necessariamente 5: 4 dotate di poteri derivanti dai 4 elementi e l'ultima che è la custode del cuore di Kandrakar: un monile che permette l'accesso al regno, e amplifica il potere delle proprie compagne a patto che ci sia unione nel proprio gruppo, e hanno come compito proteggere la muraglia e risolvere crisi fra i vari mondi e Kandrakar.
Le 5 candidate al ruolo di guardiane: la nascita delle W.I.T.C.H.
Le protagoniste e future guardiane prescelte, con non poche perplessità da parte dei saggi data la loro giovane età e immaturità, saranno 5 ragazzine tra 13/14 anni apparentemente ordinarie che si accorgeranno ben presto di possedere facoltà uniche magiche. La 1ª candidata inconsapevole e protagonista principale sarà Will(helmina) che si trasferisce con la madre, dopo la rottura con l'odioso marito, nella città di Heatherfield dove la giovane si iscrive allo Sheffield Institute e conoscerà le altre 4 future colleghe, la migliore amica di una di queste Elyon, e la banda di bulli guidati da Uriah. Durante una festa di Halloween organizzata dalla stessa scuola, Elyon viene avvicinata da un ragazzo di nome Cedric e si perderanno le sue tracce, Will e le altre sue amiche cercano di scoprire dove si sia cacciata e iniziano a prendere coscienza dei propri poteri e a sognare il cuore di Kandrakar che non avevano visto mai prima, fino a quando vengono delucidate dall'ex guardiana Yan Lin, nonna di Hay Lin, una delle nuove guardiane prescelte, sulla loro natura magica e avvertendole del fatto che sono osservate dalle altre sfere di Kandrakar per costatare le loro abilità, e dunque affida loro la primissima missione di individuare e sigillare 12 portali, o altresì delle crepe nella muraglia che permetterebbero a esseri di un altro mondo di potere anche invadere la Terra, dorandole come unico strumento per rilevare i portali, una mappa che interagendo con il cuore di Kandrakar avrebbe rilevato la loro esatta posizione. Superato l'ovvio sbigottimento, le ragazze sono lasciate praticamente a loro stesse, tuttavia non si perdono d'animo e decidono di fondare il loro gruppo in base alle iniziali dei loro nomi:
*Will: timida e introversa, eletta in qualità di custode del prezioso monile.
*Irma: dentrice dell'elemento acquatico, al contrario scherzosa ed estroversa
*Taranee: l'atletica detentrice dell'elemento del fuoco.
*Cornelia: detentrice dell'elemento della Terra, maggiormente coinvolta personalmente in questa missione poiché Elyon è sua amica di lunga data, bella fuori, ma spocchiosa e arrogante
*Hay Lin: buona e spensierata, detentrice dell'elemento dell'aria e per buona parte del fumetto, unica a saper volare nonostante tutte abbiano le ali dopo essersi trasformate.
La scelta dell'acronimo W.I.T.C.H. piace molto alle ragazze poiché essendo magiche si sentono appunto streghe.
Le missioni delle W.I.T.C.H. e i vari personaggi più importanti
Elyon è stata plagiata da Cedric che la informa che è destinata a essere la futura regina del loro metamondo Meridian, suo fratello Phobos è temporaneamente il recente pronto sulla carta a cederle il trono, ma nella realtà intenzionato ad assorbirle i poteri e ad eliminarla. Cornelia, legatissima a Elyon cercherà di metterla in guardia dall'intrigo organizzato dal fratello, e così lei aprirà gli occhi quando comprenderà la sofferenza del suo popolo sotto la dittatura brutale del fratello, e decide di schierarsi apertamente al fianco della resistenza di cui fa parte il leader Caleb, un mormorante, ovvero una pianta trasformata in uno dei vari servitori di Phobos, di cui Cornelia si innamorerà follemente. Grazie agli sforzi congiunti delle streghe, Elyon e della resistenza, Phobos sarà consegnato alle galere di Kandrakar. Elyon rinuncia alla sua vecchia vita da terrestre dopo aver sentito il calore del suo popolo e scoperto che i suoi genitori biologici erano stati assassinati dal fratello per usurpare il trono, e che quelli che aveva fin'ora creduto i suoi genitori erano in realtà degli ufficiali che la misero al sicuro quando era solo una bambina accomoagnata dalla sua nutrice Galgheita, nota come la loro professoressa di matematica Rudolph che si trovava sulla Terra sotto copertura e che offrirà la sua casa come quartiere generale delle W.I.T.C.H.. Le W.I.T.C.H. devono fare fronte ai pericoli provenienti da altri mondi e mantenere un profilo basso con la polizia che decide di torchiarle dopo la misteriosa scomparsa di Elyon e le loro repentine sparizioni, per rendersi rintracciabili quando sono impegnate in una missione, creano le "gocce astrali" ovvero: dei cloni creati da loro per farsi sostituire durante i loro incarichi e fregare i propri cari, fino a quando prendono coscienza di sé e sono stanche di interpretare una vita che non è loro, per cui le loro controparti originali dovranno accalappiare scuse e ingegnarsi per non farsi scoprire dai loro parenti durante loro traversate in altri mondi e un'altra serie di circostanze che portò a più di un membro delle W.I.T.C.H. a tentennare e lamentarsi del fatto di essere usate come pedine senza alcuna trasparenza, e le divisioni influiscono negativamente su tutto il gruppo limitando il potere di tutte. Significativo è l'operato di Luba, la custode delle stille dei poteri delle ragazze, che per dimostrare l'incompetenza delle streghette e il modo egoistico di adoperare le proprie facoltà citerà Cornelia che sfruttando momentaneamente i suoi poteri illimitati farà risorgere il suo amato Caleb (che per gratitudine la lascerà), ma così facendo unendo i loro 5 poteri, libererà dalla sua tomba la malvagia ex guardiana e detentrice del cuore di Kandrakar Nerissa, che fu fermata dopo aver perso completamente la testa per il potere. Durante il corso degli eventi oltre alla già ben nota Yan Lin, che fingendo la sua morte terrena aiuterà come potrà la nipote Hay Lin in ogni circostanza, le streghette conosceranno anche le altre ex compagne di Nerissa, tra cui la reticente Kadma che, se da un lato non vuole neanche più sentire pronunciare Kandrakar, fornirà importanti strumenti alle ragazze per battere Nerissa e altri aiuti di tanto in tanto rilevando inoltre a Will di averla osservata da lontano e protetta quando viveva nella sua precedente città. Inoltre, durante un periodo di ribellione da parte di Taranee stanca di essere usata come pedina da Kandrakar e in primis dall'oracolo, nel corso di una missione diplomatica con un altro mondo per risolvere una crisi con Kandrakar, le W.I.T.C.H. avranno una nuova compagna guerriera di nome Orube, allieva di Luba che inizialmente litigherà in continuazione con le sue compagne salvo poi dopo la fine della missione diventare molto più solidale vivendo sotto copertura sulla Terra, con il nome Rebecca, fingendosi nipote della ex professoressa Rudolph e vivendo nella sua casa usata come quartiere generale delle W.I.T.C.H. e lavorando nel negozio di animali del nonno di Matt, il ragazzo amato da Will e di cui sarà gelosa.
I rapporti amorosi tra i personaggi e i futuri alternativi delle ragazze
Nostante una buona dose di azione, W.I.T.C.H. è pur sempre un fumetto per ragazze che si concentra anche sulla sfera personale e sentimentale delle streghette affrontando anche aspetti della loro vita quotidiana, i loro desideri, le loro paure e ovviamente i loro amori. Tra i rapporti più duraturi troviamo quello tra Will e Matt che sarà ancora più forte quando il ragazzo, in una futura nuova battaglia tra Phobos e il suo lacchè Cedric, quest'ultimo sarà visto da Matt lottare contro la sua ragazza, scoprendo il segreto di Will, Matt manterrà non solo il riserbo, ma sarà anche addestrato dall'Oracolo Himerish per essere una sorta di Trainer e fare fronte ad una grave minaccia, e il suo amore per Will durerà fino alla conclusione del fumetto anche se curiosamente, a Will e alle sue compagne verrà spesso mostrato il proprio futuro, e mentre le sue amiche avranno una solida posizione sociale e un lavoro, lei invece avrà un destino triste, poco appagante professionalmente e senza l'amore del suo ragazzo, mentre nella realtà sarà l'esatto opposto. Taranee, dopo una lunga e bella storia con un ragazzo problematico di nome Liam che per suo amore abbandono la banda di bulli di Uriah facendosi accettare anche dalla sua famiglia e soprattutto dalla dura madre avvocatessa, decide di lasciarla quando la ragazza non aveva altro a cui pensare che la danza e lei si consolerà piuttosto facilmente amando un po' qualsiasi belloccio che le capiti davanti in maniera non molto dissimile da Irma e Hay Lin che ebbero delle relazioni più o meno serie inizialmente con dei ragazzi che offrirono loro anche aiuto in momenti di difficoltà durante le loro battaglie, mentre Cornelia, dopo il dolore per la separazione con Caleb rimane fedele al suo 2º ragazzo Peter fratello acquisito di Taranee quando scopre della sua adozione.
Il cambio di leadership a Kandrakar e il declino della serie
Per quasi l'intero fumetto, W.I.T.C.H. ha mantenuto una perfetta continuity creando delle vere e proprie stagioni con dei cicli che seguivano degli schemi un po' troppo fissi quali: una minaccia incombente su Kandrakar, la Terra (o entrambi), il superamento di prove e nemici dotati di poteri che solo una determinata W.I.T.C.H. con il suo elemento poteva contrastare e dei villain fighi, carismatici e ben caratterizzati, per poi passare a 3/4 albi di transizione per il prossimo ciclo di storie con boss finale dove i personaggi delle W.I.T.C.H. venivano sempre più approfondite e grazie a determinati eventi, maturavano cambiando parte della loro personalità ottenendo anche nuovi poteri e armi. Tuttavia, superato il numero 100, i successivi 39 volumi perdono drasticamente l'essenza del suo spirito che aveva reso il fumetto molto interessante, soprattutto la mancanza di una stretta continuity e storie per lo più autoconclusive. Questo calo, narrativamente coincide con il passaggio di testimone del ruolo di oracolo il cui ex detentore Himerish, il quale aveva già in passato avuto dubbi sulle sue effettive capacità ed era stato più volte tentato di mollare dopo aver ottenuto critiche pesanti per le sue scelte dal consiglio, e non essere riuscito a proteggere al meglio Kandrakar da un grave pericolo derivante dal risveglio di un nemico addormentato nel sottosuolo terrestre, Himerish cederà la carica, per la gioia di Hay Lin, a Yan Lin che sarà molto meno rigida del suo predecessore e questo narrativamente sarà un problema a mio avviso. Nonostante i suoi alti meriti, Yan Lin sembra non preoccuparsi di eventuali guai in altri mondi come il suo predecessore perché le W.I.T.C.H. sembreranno non avere più nulla da fare, la stragrande maggioranza delle storie dopo il 100 si concentrano su vicende banalissime di vita quotidiana dove la magia sarà usata pochissimo per aiutare qualcuno in difficoltà o per comodità propria, continuando a fare lezione su un van magico enorme ad altri bimbi magici che aumenteranno significativamente dopo la nascita di William, il fratello di Will frutto dell'amore della madre e il suo prof di storia Dean che considererà quasi un 2º padre dopo un lungo periodo di diffidenza. L'unica minaccia che Kandrakar dovrà fare fronte saranno i runici, dei maghi elementari che volevano vincere in una competizione tenuta in un altro universo, un oggetto che avrebbe potuto mettere Kandrakar in pericolo; Will impedisce che i piani dei runici riuscissero fermando il loro leader Nashter che si innamorerà di Will senza essere ricambiato, e si rifugerà sulla Terra per evitare la vendetta degli altri suoi compari. Ci saranno inoltre le sorelle Lady che vorranno appropriarsi dei loro poteri, ma le W.I.T.C.H. riusciranno a batterle da sole senza mai dover mettere in mezzo Kandrakar. Il fumetto quindi subisce un declino narrativo dopo aver cambiato formula (e foliazione diminuendo sempre più le pagine) e ciò porterà a una chiusura aperta e insoddisfacente, le W.I.T.C.H. ad un certo punto verranno richiamate a Kandrakar proprio perché i suoi esponenti non sapevano più cosa fare fare alle guardiane e offrono loro la possibilità di rinunciare ai loro poteri, ma declinando l'offerta dovranno superare delle prove rischiose su vari mondi il cui fallimento le avrebbe costrette a vivere per sempre in quei posti. Superare tutte le prove, le guardiane diventano potenti sovrane di magia e possono combinare i loro poteri diventando una sorta di megazord fata unendo i loro corpi e menti. Dopo aver festeggiato il loro successo, e aver rivisto i loro ricordi, il finale lascia intendere che probabilmente altre missioni avrebbero potuto attenderle.
Considerazioni finali
In parte ho già esposto alcuni dei miei pareri, mi è piaciuta molto la forte continuity e la struttura a "stagioni" con un villain sempre differente non necessariamente malvagio, o non del tutto irrecuperabile e soprattutto la caratterizzazione e l'evoluzione di ogni singolo personaggio. Mi è piaciuto inoltre il connubio di azione e tematiche come l'importanza degli affetti familiari, dell'amicizia, dell'amore e anche di tematiche più delicate come ad esempio la morte di una persona cara molto giovane. Critico invece il formato del fumetto che essendo un magazine, propone varie rubriche e una storia, al principio, di 60 pagine divisa in 2 parti con tonnellate di pubblicità a scandire la fine del 1º tempo e l'inizio del 2º, ma successivamente, le storie ebbero una significativa riduzione di pagine fino a proporre storie di 36 pagine con l'aggiunta di un'inutile storia speciale di 8 pagine spin-off. La serie è stata ristampata numerose volte, ma mai fino ad ora abbiamo avuto una ristampa anastica seria che propone integralmente l'opera, e questo è un peccato perché W.I.T.C.H. è un fumetto assai valido e godibile anche per un pubblico maschile.
Voto: 7/10
Gerry
Commenti
Posta un commento